Planet. 11
一聽就知道是個外星人。
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【Maya&PMDEditor】記錄0910
右邊是兩個月前的樣子.左邊是現在的樣子.後面是素顏((欸##
期末修羅時一直想著暑假的時候一定要把貝塔的模型弄完整
結果放假把她整型完想貼圖時.就被拆UV這一關給整個擊潰了.
後來稍微把臉畫完.調了很久還是沒有自己想要的感覺....結果就擺爛了(爆)
然後半夜的時候突然想起了被放置很久的模型.一個衝動就又爬起來開電腦...沒想到就調成功了!!
終於離理想的樣子更進一步啦!!
在Maya裡把檔案輸出成obj之後就可以在PE裡面打開了...不過是左右反轉.而且UV的方向也會不一樣
按一下在編輯裡的"モデルの鏡像化"就可以解決了...
PMX編輯視窗的材質分頁裡都沒有名字.所以根本不知道哪裡是哪裡的材質.
最快的方法就是點進去材質.然後更改材質色裡的擴散色.看模型哪裡變成那個顏色就可以了
變亮之後會發現貼圖的方向顛倒了.所以我直接開PI把圖檔垂直翻轉
轉OBJ的話.不知道為什麼.貼圖的檔案會全部變成同一個圖檔.必須手動去更改.
改完如果預覽視窗沒反應就按一下[編集]>>[更新]
眼珠子沒對好焦...不過終於看到臉啦!!!!
把輪廓裡的[有效]選項.就可以有常見的卡通線效果了!
實驗成功後...接下來就又是痛扣的拆UV跟綁骨架了_(:3」∠)_
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