Planet. 11
一聽就知道是個外星人。
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渾渾噩噩的就又要升上一個年級啦已經變成老學姊了
安安暑嫁我來了~~
(看看第一句之後再看看上一篇的標題)
嗯。((欸#
昨天....嗯.應該說是今天凌晨,原本想把這一學年作的東西統整一下傳到欸腐逼上面。
(教授說要準備好隨時隨地能讓人家看到的作品集)
結果FB一直把我的圖放大喔可恨!!長邊800他就給我放大到960;改成960他就又變成1024
大概就是這樣的數值越改他就放越大這樣。存心玩我((不
結果等我發現的時候...居然已經天亮了。(潤發臉)
(看看第一句之後再看看上一篇的標題)
嗯。((欸#
昨天....嗯.應該說是今天凌晨,原本想把這一學年作的東西統整一下傳到欸腐逼上面。
(教授說要準備好隨時隨地能讓人家看到的作品集)
結果FB一直把我的圖放大喔可恨!!長邊800他就給我放大到960;改成960他就又變成1024
大概就是這樣的數值越改他就放越大這樣。存心玩我((不
結果等我發現的時候...居然已經天亮了。(潤發臉)
【遊戲過場插圖 2012年11月~2012年12月】

子供向的第三人稱Point and Click冒險遊戲,
* * *

最期待教授在下課之後叫我留下來談話惹(手舞足蹈)((被隔離
因為把草稿跟動畫截圖統合進來,所以首圖的畫面配置跟實際不太一樣,不過大致上就是這樣啦。
難得畫得如此青春洋溢.所以改一改之後就拿來當桌布了↓

現在看覺得手好不科學啊(爆)
還有期末遊戲企劃設計的東西也想放上來.....好難整理啊(爆)

子供向的第三人稱Point and Click冒險遊戲,
第一次工讀真是內心各種忐忑不安,收到教授寄來的信時我還以為我在做夢(捏臉)。((教授迷妹
這位學長對遊戲及角色很有自己想法,
人物也有之前已畫好的設定立繪,所以我要做的就是仿照遊戲畫面的風格,
去把作者已經想好的畫面給畫出來,感覺就像是在畫同人啊www
覺得困難的地方,大概就是背景、許多的小雜物還有平常根本不會去畫的視角(仰角.俯角),
還有注意盡量不要把人物導向自己的風格(要隨時對照立繪的身高比例之類的)
我記得那個時候是卡到創思的期末影片,ㄇㄐ慘烈的修羅期。
時隔半年多再回來看這些圖,看到那個樹木跟書背上的蚯蚓(??)真想說聲學長對不起((#
不過看到遊戲結尾的工作人員名單有自己的名字真是各種感動。(痛哭流涕)
我記得那個時候是卡到創思的期末影片,ㄇㄐ慘烈的修羅期。
時隔半年多再回來看這些圖,看到那個樹木跟書背上的蚯蚓(??)真想說聲學長對不起((#
不過看到遊戲結尾的工作人員名單有自己的名字真是各種感動。(痛哭流涕)
* * *
【遊戲角色設計、首圖、過場動畫、Logo 2013年3月~2013年6月】

最期待教授在下課之後叫我留下來談話惹(手舞足蹈)((被隔離
因為把草稿跟動畫截圖統合進來,所以首圖的畫面配置跟實際不太一樣,不過大致上就是這樣啦。
難得畫得如此青春洋溢.所以改一改之後就拿來當桌布了↓

現在看覺得手好不科學啊(爆)
其實當初畫人設畫了四隻小惡魔及一個小精靈,但是因為各種緣故,
最後只用到了兩隻小惡魔的設定(其中一個變成了主角),
覺得可惜的地方大概就是主角(右方的小丑型角色)的色指定不是自己想的。
知道要做"真的會動"的過場動畫時真是各種驚恐,因為我就只會Flash而已( 艸)
實際做了之後,發現Flash能做的比我想像中的多、也比想像中的少((好矛盾的一句話....
終於讓自己想學AE的念頭更強烈了(為了3D鏡頭運轉及粒子特效),
不過當然還是純Flash的動畫(爆)
這次是個慘烈的修羅期,小精靈這個角色真是我心靈的綠洲啊啊啊------!
但是因為負責建模的那邊發生一些事,所以導致到中間小精靈的外型改變了......
不過角色設定的如此多輕飄飄的地方,建模應該也很困難吧(炸)
而學長要我想一段劇情把它合理化....這...真是殘忍啊(痛哭)
大概就是這樣↓

王月:一ㄓㄐ ((ㄍ
但是因為負責建模的那邊發生一些事,所以導致到中間小精靈的外型改變了......
不過角色設定的如此多輕飄飄的地方,建模應該也很困難吧(炸)
而學長要我想一段劇情把它合理化....這...真是殘忍啊(痛哭)
大概就是這樣↓

王月:一ㄓㄐ ((ㄍ
也因為一樣是子供向的遊戲,所以設計的比較中性。
個人內心設定是男的只是因為我想在人家問起的時候說
「這麼可愛,一定是男孩子啊!!」((被打
這學期事情很多導致脾氣很暴躁......真的要好好練練自己的脾氣才行啊。(有吉)還有期末遊戲企劃設計的東西也想放上來.....好難整理啊(爆)
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